domingo, 24 de febrero de 2008

Sollomate Opalo

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" Hace unos días recibí un mail de JoseM de ARGENTROPIA en el que me ofrecía la posibilidad de compartir contenidos entre su portal de Entropia y mi blog, la idea me pareció estupenda y aquí os presento el primero de los artículos que con su permiso he tomado. Espero que os guste.

Egov1 Misiar "


La Sollomate Opalo seguramente es la primera elección para todos los novatos cuando juntan suficientes PEDS para comprársela. No cuesta mucho, apenas 3,8 PEDS en el Trade Terminal, que medidos en sweat da unas 600 unidades vendidas a precio de mercado. Dispara dos municiones por vez, es duradera y sufre pocos daños. Es una carabina laser, tiene un alcance de 55 metros, se recarga cada 1,4 segundos y utiliza las "Medium Weapon Cell". Es el arma ideal para iniciarse, si bien mientras no se encuentra maximizada tiene un acotado "poder de fuego" lo que en un principio limita a los novatos a usarla con los mobs con menos vida, como por ejemplo los Daikiba y Combibo, siempre que estos sean Young o Mature. Utilizarla permite ganar skills en la profesiones "Ranged Laser" y "Laser Sniper" habilitándonos, cuando alcancemos el nivel correspondiente, a utilizar armas de "mayor calibre" y por ende poder de fuego.

El sistema nos brinda la posibilidad de saber exactamente como va nuestro apredisaje en la utilización de la Opalo. Para ello basta con hacer coble click con el boton izquierdo del mouse sobre la imagen del arma en nuestro "inventario" y observar con detenimiento la imagen que se nos aparecerá.

Una de las ventajas de la Opalo para los principiantes es el SIB, Skill Increase Bonus. Mientras no se alcance el máximo en ataque por minuto, “hit ability” y “critical hit ability” el usuario recibirá un mayor número de skills. Se puede saber si el SIB se encuentra activado por las leyendas que se muestran a la derecha de los dos niveles de learning period: damage y hit. “Not yet” significa que aún no entrega el skill bonus, “yes” que si y “Not anymore” que al haber alcanzado los máximos para el uso del arma ya no entrega los bonus.

Las leyendas “Attacks per minute / max”, “Damage interval / max”, “Range / max”, “Hit ability / max” y “Critical hit ability / max” muestran el grado de avance del avatar en esas perfomances del arma. Así, por ejemplo, alguién que tiene un “critical hit ability” superior a 9/10 inflinjirá al mob mayor cantidad de “critical hits” que uno que lo tiene en 5/10. Otre ejemplo es la cantidad de ataques por minuto que es capaz de realizar el arma.

Les puedo asegurar que la diferencia entre alguién que ha alcanzado los máximos y un avatar que se encuentra a mitad de camino en su “learning period” es grande y se hace notar a la hora de cazar en team.

¿Cuándo debemos migrar hacia un arma de mayor poder de fuego? Lo ideal es sacarle todo el provecho posible a la Opalo y recién entonces incorporar un arma más importante. La Opalo siempre será útil para salir en "team" con los amigos de la sociedad y que todos tengan el mismo poder de hacer daño a los mobs que los más novatos. Esto para hacer más equitativa la distribución del loot que eventualmente dejará el mob. Asimismo, la Opalo es una arma "económica" de usar ya que utiliza poca munición y en determinadas situaciones esto puede ser una ventaja para nuestra economía ya que utilizar armas de mayor consumo sería como usar una escopeta para matar un mosquito. En síntesis, no conviene pasar a un arma más avanzada hasta tanto no se haya completado el período de aprendisaje de la Opalo. Lo único que se logrará es gastar más ammo para lograr los mismos resultado, o peores, que con esta arma escuela.

Otro tema a tener en cuenta a fin de obtener el máximo redimiento de la Sollomate, y en realidad de cualquier arma o herramienta que usemos, es mantenerla en aceptable estado. Para lograrlo cada tanto deberemos pasar por el Rapair Terminal (son los verdes que tienen una llave de tuerca por logo) y hacer el gasto correspondiente. En la imagen de abajo vemos una Sollomate Opalo en proceso de reaparación. En este caso una reparación menor de solo .39 PEDS.


Cómo lograr resultados con la Opalo

Ya hemos mencionado en este artículo que el usuario novato de la Opalo debe enfocarse en mobs con niveles de vida bajo tales como los daikiba, combibos y stablesnot, todos ellos young. ¿Porqué? Es que sin armadura, sin capacidad de heal porque no se posee un VIVO o un FAP, con pocos skills en evade y con los hit y critical hit del arma bajos, si se encara un mob con un nivel superior de vida, que además provoca más daño que los mencionados, se corre un alto riesgo de morir antes de lograr matar al mismo, perdiendo toda la munición gastada. Nada más frustante.

Los primeros peds gastados en municiones deben ser considerados si o si como una inversión en el proceso de adquirir los skills necesarios para cazar.

Para esta etapa aconsejamos al novato a realizar "sweating-hunting", esto es, sweatear al mob hssta que este seco o nos ataque para recién entonces sacar el arma y matarlo. Si tenes suerte habremos obtenido algo se sweat y un loot pequeño, mejorando el balance entre los costos y beneficios.

Pero, ¿cómo obtener esos loot importantes que obtienen los cazadores más avanzados? La respuesta es simple: com paciencia, mucha munición y constancia.

Paciencia porque tendremos que estar frente al declado durante bastente tiempo, mucha munición porque durante todo ese tiempo habremos de matar cuanto mob podamos y constancia porque debemos fijarnos un objetivo y enfocarnos en el, sin distraernos.

En primer lugar habrá que elegir muy bien el mob, si se es un principiante la recomendación para una experiencia de este tipo es el daikiba young, tiene poca vida lo que permite que con unos 6 tiros (12 municiones) de opalo basten para matarlo y provoca poco daño. Según MindArk cualquier mob puede dar cualquier loot, sin embargo debemos tener en cuenta que a menor nivel de vida y daño, menor el loot promedio que dará el mob. Esto vale cuando comparamos mobs de distintas especies o cuando cuando lo hacemos con mobs de la misma aunque con distintos niveles de "maturity". Así, un buen loot puede estar escondido en el más inocente de los "young" aunque es más probable que lo encontremos en un "mature". Vale lo dicho para un "global" o para un "hall of fame".

Entonces habrá que insistir con el mob que seleccionamos tantas veces como podamos, hay que ser constantes y enfocarse en este objetivo. ¿Cuanto debe durar un sesión de cacería? Tanto como tantas municiones tengamos. Si podemos llevar 1000 tiros (1k de ammo = 10 peds) es un buen principio. Esa cantidad equivale a 500 disparos, lo que permitiría "lootear" aproximadamente unos 60 daikibas young habida cuenta que algún mature se nos cruzará y hemos de errar algunos tiros. Si no es nuestro día de suerte, el loot vendido al finalizar la cacería debería estar alrededor de los 3 peds. Hasta aquí, el costo de haber sumado skills es de 7 peds. Además habrá que sumar a esos 7 peds el desgaste de la armadura que usamos ("decay") y del VIVO o el FAP.

Sin embargo las probabilidades de que entre los 60 daikibas encontremos alguno con un loot que nos permita recuperar la totalidad de lo invertido se ha incrementará notablemente. Si repetimos esta sesión de cacería más de una vez mejorará la probabilidad de encontrarnos con un global, lo que significaría un loot de unos 60 o 70 peds. No hay garantías de que salga el global, pero estaremos más cerca de lograrlo y nuestros skills crecerán notablemente.


por JoseM de ARGENTROPICOS




jueves, 21 de febrero de 2008

Encuentro con los Phasm.

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Me encontraba explorando al Sur-Oeste del bosque Segna, en estas gélidas tierras pocos son los que se aventuran en solitario pues tienen fama de ser el hogar de terribles bestias y no son pocos los que tras haber resucitado balbucean sobre la muerte blanca. Agazapado en la espesura mi radar me indicaba que una forma de vida se encontraba cerca de mi, utilizando el visor de mi rifle comencé a escudriñar entre la hierba alta buscando el animal. El bicho se mimetizaba perfectamente con el paisaje y su color blanco como la nieve unido a su dibujo atigrado gris lo hacían virtualmente invisible, di gracias a mi rastreador de formas de vida, sin él seguramente no habría encontrado nunca a este animal hasta que no le hubiera pisado la cola. Permanecí un rato observándolo y asegurándome de que no hubiera otro en la zona, era el primer Phasm que cazaba y puesto que no conocía su fuerza real era mejor no tentar a la suerte y cazarlo de uno en uno.
Mi dedo indice jugueteaba sobre el gatillo de mi Marbel hasta que la impaciencia me hizo desatar la tormenta con un primer disparo, el animal, lejos de intimidarse, corrió en mi busca con la mirada fija en mi, me hizo dudar de si esto había sido una buena idea, cuando llego a mi altura sentí como sus garras trataban de abrirse paso a trabes de mi armadura, la lluvia de fuego y sangre era abrumadora, la fuerza y velocidad del bicho me dejaron horrorizado. Comprobada la bravura del animal tomé la decisión de acoplar el amplificador Dante a mi arma ya que no estaba seguro de mi victoria, esta ayuda extra me sirvió para convencerlo de que yo era el macho dominante y que moriría a mis pies.
Con el combate terminado rebusque mi botín entre los despojos del animal, 56 peds que servirán para que yo sobreviva un poco mas en esta tierra.

martes, 19 de febrero de 2008

Autoscreen, capturador de pantallas automatico.

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Supongo que al igual que yo muchos de vosotros utilizáis el programa Fraps para realizar las capturas de pantalla de vuestros globales en Entropia Universe, tambien supongo que como yo habréis perdido muchas de las imagenes por la putada de no atinar con el botón de grabación en el momento justo. Bueno, pues navegando un poco encontré el otro día un programíta interesante para nuestro mundo favorito.
Autoscreen es un programa gratuito especifico de Entropia Universe para hacer capturas de pantalla automaticaménte cuando consigáis un hof o un global.
Aunque el programa se encuentra se encuentra en ingles es sencillo de configurar, como extras interesantes para mi trae la opcion de mostrar las coordenadas de la captura así como la fecha en que se hizo. Aquí os pongo una para que veáis una muestra de lo que se obtiene:







sábado, 16 de febrero de 2008

Armadura Supremacy.

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Sin ninguna duda la Supremacy es la mejor armadura todo terreno que hay actualmente. Sus características la hacen adecuada para la caza de todo tipo de bichos y robots. Sus envidiadas estadísticas sumadas a unas placas te convierten en virtualmente invencible, excluyendo a las malas bestias que requieren el trabajo en grupo como los arenatrox, dasplestor,etc... aunque si consigues los servicios de un fapper -curandero- con un buen fap ni estos se resistirán.
Encontrar una de estas armaduras es casi imposible pero siempre te queda la opción de comprarla cuando la veas en el auccion -subasta- aunque su precio es prohibitivo y no apto para todos los bolsillos, en mi opinión la compra de estas armaduras es siempre una buena inversión pues al haber tan pocas siempre podrás volver a venderla en un momento de necesidad.
Aún así te diré que según las leyendas los bichos que han dado piezas de la Supremacy son Arenatrox, Atrox, Aurly, Cornoanterion, Hogglo, Kingfisher, Second Entity y Warriors.

domingo, 10 de febrero de 2008

Health Skill 177

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Hoy he conseguido un puntito más de salud -health-, parece poco pero al ritmo al que se sube es un logro que no se ve en mucho tiempo. Ya tengo 177.

Los puntos de salud se incrementan en función de como aumentan tus habilidades -skill-;

Commando sube 8 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 200.
Courage
sube 5 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 320 .
Coolness
sube 4 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 400.
Athletics
sube 3 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 533.
Melee Combat
sube 3 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 533.

Dexterity
sube 2 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 800.
Combat Sense
sube 2 HP cada 1600 puntos o 1 HP cada 800.

Perception
sube 1 HP cada 1600.
Serendipity
sube 1 HP cada 1600.
Combat Reflexes
sube 1 HP cada 1600.
Handgun
sube 1 HP cada 1600.
Rifle
sube 1 HP cada 1600.
Weapons Handling
sube 1 HP cada 1600.

Drilling
sube 1 HP cada 1600.
Mining sube 1 HP cada 1600.
Prospecting sube 1 HP cada 1600.
Surveying
sube 1 HP cada 1600.

sábado, 2 de febrero de 2008

Traducción al Español de Entropia Universe.

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Desde ya mismo podemos disfrutar de una traducción beta de Entropia Universe. No queda duda de que quedan por limar muchos detalles pero es un buen paso para abrir el juego a la comunidad de habla hispana que no se suele caracterizar por su dominio de otros idiomas.
Ademas de la versión en español se han añadido versiones en francés y sueco.

viernes, 1 de febrero de 2008

Presentación a la Comunidad.

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Esfera Virtual ya esta oficialmente presentada a todos los visitantes de Entropia Universe. Si miráis en la pagina oficial del juego, sección " Sitios de la comunidad ", sexto puesto... TA-CHÁN, sí, lo has visto, estamos referenciádos. Un gran paso para ser solo un Avatar.
Queda subsanar un pequeño error por el cual no aparece el logotipo del blog, y esa "n" en vez de "ñ" que supongo que ya sabéis a que se debe.

 

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