sábado, 13 de diciembre de 2008

Consigue una armatura tipo: Protector del Imperio.

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Una de las armaduras mas escasas de Entropia universe es la clase Protector del Imperio, esto se debe a que ni se fabrica ni se puede obtener en looteos. La única forma de hacerse con ella es que Mindark te la dé durante un evento. Pues estamos de enhorabuena, el domingo 28 de diciembre del 2008 a las 8:00 pm hora MA en Port Athlantis, se entregarán estas armaduras a todos los jugadores que logren reunir los 21 objetos que vienen a continuación:


  • 15 Corrupt Optical Lense Blueprints O 15 Exceptional Robot Optical Lense (o cualquier combinación de estos que de como resultado 15 unidades)
    AND
  • 5 Corrupt Hyper Charger Blueprints OR 5 Exceptional Robot Hyper Charger (o cualquier combinación de estos que de como resultado 5 unidades)
    AND
  • 1 Exceptional Robot Contraction Unit O 1 Corrupt Contraction Unit Blueprint.

  • Para ir abriendo boca estas son las características de la Armadura que se entregará:

Stab:38 HP
Cut:33 HP
Impact:31 HP
Penetr.:20 HP
Shrap.:0 HP
Burn:25 HP
Cold:0 HP
Acid:12 HP
Electric:19 HP

lunes, 8 de diciembre de 2008

Mapas de Eudoria.

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Eudoria es el primer continente colonizado de Calypso. Posee una superficie estimada de 3600 km cuadrados y 35 estaciones de teletransporte.


En JaxMap encontrareis los mas detallados mapas en cuanto a cartografía se refiere.



Este mapa es sin duda el mejor que he encontrado como guía para realizar un TP Run sin mucho peligro, aún así llevar cuidado.




El Eudoria Mining Chart posee unas características muy interesantes, la principal es la división correcta de las zonas y la indicación de todas las Estaciones de Resurezción. Adicionalmente este mapa viene acompañado de un listado de recursos que se encuentran en dichas zonas.
Este mapa lo obtuve de EntropiaForum.

Land Area # 1 [NE de Cape Corinth] – Sin Recursos.


Land Area # 2 [Cape Corinth] – Iron, Lysterium, Caldorite, Belkar, Melchi, Oil, Adosomite, Devils Tail, Gold, Ignisium,


Land Area # 3 [E de Cape Corinth] – Narcanisum, Lysterium, Oil, Alice, Blausarium, Iron, Gazzurdite, Belkar,
Garcen, Melchi, Growth, Ignisium,


Land Area # 4 [NE de Fort Ithaca] – Melchi, Durulium, Lysterium, Ignisium, Growth, Garcen, Iron, Megan,
Dianium, Binary, Alice, Robot Spacecraft, Adomasite,


Land Area # 5 [Fort Ithaca] – Melchi, Magerian, Alice, Iron, Gazzurdite, Growth, Belkar, Oil, Durulium,
Blaus, Ignisium, Dunkel,


Land Area # 6 [Fort Argus] – Blaus, Iron, Narcanisum, Oil, Ignisium, Melchi, Alice, Lysterium, Xeremite, Nexus,
Belkar, Dunkel, Robot Spacecraft, Devils Tail, Platinum, Gold,


Land Area # 7 [Outpost E de Fort Argus] – Blaus, Megan, Iron, Lysterium, Lytarian, Oil, Dianium, Erdorium,
Ignisium, Typonolic, Garcen, Robot Spacecraft, Melchi, Dunkel, Narcanisum, Gazzurdite, Alice, Magerian Mist, Redulite, Gold,


Land Area # 8 [Fort Zeus] - Erdorium, Melchi, Megan, Caldorite, Lysterium, Gazzurdite, Iron, Oil, Growth, Garcen, Belkar, Azzurdite, Durulium, Kanerium, Devil's Tail, Robot Spacecraft,


Land Area # 9 [SE de Fort Zeus] – Iron, Garcen, Lysterium, Melchi, Oil, Belkar, Cumbriz, Caldorite,
Durulium, Blaus, Alice, Megan, Kanerium, Robot Spacecraft,


Land Area # 10 [Camp Caravan] – Gazzurdite, Garcen, Oil, Belkar, Sweetstuff, Lysterium, Durulium, Growth,
Terrudite, Erdorium, Iron, Rugaritz, Lytarian, Caldorite, Melchi, Narcanisum, Ignisium, Blaus, Platinum, Kanerium, Gold,


Land Area # 11 [NW de Miniopolis] – Maganite, Oil, Zinc, Garcen, Caldorite, Lysterium, Blaus, Erdorium, Blaus, Gazzurdite, Cumbriz,


Land Area # 12 [E de Camp Echidna] – Alice, Lysterium, Oil, Iron, Durulium, Cumbriz, Megan, Garcen, Caldorite,
Zinc, Gazzurdite, Lytarian, Caldorite, Melchi, Belkar, Lysterium,

Land Area # 13 [Camp Echidna] - Iron, Melchi, Belkar, Durulium, Ignisium, Growth, Robot Spacecraft, Angelic,
Gold, Typnolic, Magerian Mist, Blaus, Dianium, Oil, Alice,

Land Area # 14 [Outpost S de Fort Argus] – Adomasite, Zinc, Erdorium, Melchi, Belkar, Oil, Lysterium, Alice,
Narcanisum, Iron, Blaus, Dunkel, Platinum,

Land Area # 15 [Outpost S de Fort Ithaca] – Durulium, Melchi, Lysterium, Iron, Alice, Copper, Magerian,
Cumbriz, Megan, Growth, Garcen, Narcanisum, Dunkel, Oil, Sweetstuff, Robot Spacecraft, Ignisium,

Land Area # 16 [NW de Hadesheim C] – Lysterium, Oil,


Land Area # 17
[S de Cape Corinth] – Platinum, Gazzurdite, Blaus, Cumbriz, Lysterium, Caldorite, Growth, Oil, Kanerium, Gold, Erdorium, Robotspace Craft, Sweetstuff, Azzurdite,


Land Area # 18 [Hadesheim South City] – Lysterium, Growth, Ignisium, Narcanisum, Dianium, Blaus, Oil, Melchi, Growth, Typnolic, Lytarian, Nexus, Caldorite, Iron, Robotspace Craft,


Land Area # 19 [Hadesheim Outpost] – Ignisium, Blaus, Lytarian, Dianium, Typnolic, Iron, Garcen, Lysterium, Oil, Melchi, Robot Spacecraft, Belkar,


Land Area # 20 [E de Hadesheim Outpost] – Lysterium,


Land Area # 21 [Outpost E de Hadesheim Outpost] – Lysterium, Oil, Gazzurdite, Magerian, Growth, Zinc, Azzurdite,


Land Area # 22 [Tethy’s Creek] – Erdorium, Garcen, Copper, Nexus, Melchi, Belkar, Narcanisum, Durulium, Alice,
Gazzurdite, Zinc, Megan, Robot Spacecraft, Typnolic, Oil,

Land Area # 23 [N de Atlas Island North] – Lysterium, Oil, Blaus, Melchi,


Land Area # 24 [Atlas Island North] – Lysterium, Oil, Garcen, Azzurdite, Narcanisum, Gazzurdite, Erdorium,


Land Area # 25 [E de Atlas island North] – Lysterium, Oil, Narcanisum, Erdorium, Alice, Melchi, Gazzurdite, Blaus, Azzurdite,


Land Area # 26 [Aegis Mound] – Oil, Melchi, Blaus, Caldorite, Durulium, Lysterium, Alice, Robot Spacecraft,


Land Area # 27 [Chimera Canyons] – Lysterium, Durulium, Alice, Oil, Melchi,


Land Area # 28 [E de Chimera Canyons] – Narcanisum, Iron, Lysterium, Oil, Alice, Durulium,


Land Area # 29 [Fort Pandora] - Gazzurdite, Zinc, Lysterium, Oil, Angel Scales, Durulium, Belkar, Melchi,


Land Area # 30 [SW de Fort Pandora] – Lysterium, Zinc, Belkar, Lysterium,


Land Area # 31 [Outpost / NW de Nymphtown] – Cumbriz, Blaus, Melchi, Lytarian, Garcen, Robot Spacecraft,
Typnolic, Gazzurdite, Adomasite, Oil, Durulium,

Land Area # 32 [Minopolas] – Platinum, Ignisium, Melchi, Typnolic, Narcanisum, Alice, Blaus, Oil,
Kanerium, Lysterium, Iron, Belkar, Maganite, Durulium, Nexus, Devils Tail, Robot Spacecraft,

Land Area # 33 [Fort Ares] - Lysterium, Oil, Durulium, Melchi, Erdorium, Garcen, Magerian Mist, Cumbriz,
Alice, Caldorite, Maganite, Gold, Azzurdite, Lytarian,

Land Area # 34 [Nymphtown] – Lysterium, Oil, Garcen, Alice, Zinc, Magerian,


Land Area # 35 [W de Nymphtown] – Melchi, Cumbriz, Belkar, Oil, Lysterium, Caldorite, Zinc, Typnolic,


Land Area # 36 [Outpost NW de Nymphtown] - Megan, Oil, Erdorium, Melchi, Narcanisum, Lysterium, Caldorite,


Land Area # 37 [Outpost S de Nymphtown] - Xeremite, Alice, Lysterium, Blaus, Kanerium, Durulium, Garcen,
Binary, Valurite, Oil, Dunkel, Gold, Growth, Narcanisum, Belkar, Melchi, Caldorite, Robot Spacecraft,

Land Area # 38 [Outpost S de Nymphtown / Rig / PVP] – Caldorite, Belkar, Melchi, Oil, Lysterium, Narcanisum, Xeremite, Garcen, Melchi,


Land Area # 39 [E de Fort Troy] – Belkar, Oil, Azzurdite, Devil's Tail,


Land Area # 40 [Twin Peaks] – Growth, Oil, Zinc, Megan, Robot Spacecraft, Iron, Lysterium, Caldorite, Erdorium,
Garcen, Belkar, Melchi, Dianium, Devil's Tail, Robot Spacecraft, Maganite, Lytarian, Alice,

Land Area # 41 [N de Twin Peaks] - Oil, Caldorite, Lysterium, Ignisium, Narcanisum, Blaus, Platinum, Kanarium, Typnolic, Lytarian, Robot Spacecraft,


Land Area # 42 [Jason Centre] – Zinc, Narcanisum, Oil, Iron, Alice, Gazzurdite, Erdorium, Lysterium, Melchi,
Lytarian, Growth, Copper, Caldorite

Land Area # 43 [N de Jason Centre] – Melchi, Dianium, Erdorium, Narcanisum, Belkar, Oil, Durulium, Iron, Lysterium,


Land Area # 44 [Fort Medusa] – Cumbriz, Lysterium, Belkar, Alice, Caldorite, Gazzurdite,


Land Area # 45 [Atlas Haven] – Lysterium, Oil, Melchi, Zinc, Gazzurdite, Copper, Nexus, Caldorite,


Land Area # 46 [Atlas Island South] - Erdorium, Copper, Garcen, Zinc, Nexus, Oil, Lysterium, Zinc, Ignisium,
Alice, Narcanisum, Belkar, Melchi, Typnolic,


Land Area # 47 [Fort Fury] - Robot Spacecraft, Oil, Zinc, Lysterium, Copper, Gold,


Land Area # 48 [Orthos West Mound] – Iron, Melchi, Cumbriz, Oil, Lysterium, Garcen, Gazzurdite, Gold, Megan, Caldorite, Maganite, Alice, Devil's Tail,


Land Area # 49 [West de Orthos West Mound] – Gazzurdite, Oil, Caldorite, Lysterium, Alice, Narcanisum, Azzurdite, Adomasite, Lytarian,


Land Area # 50 [South de Orthos West Mound] – Platinum, Growth, Lysterium, Oil, Devils Tail, Alice, Typnolic, Magerian, Lytarian,


Land Area # 51 [Billy’s Spaceship Afterworld] - Lysterium, Alice, Garcen, Melchi, Megan, Cumbriz, Caldorite,
Growth, Narcanisum, Blaus,

Land Area # 52 [Camp Pheonix] - Garcen, Lysterium, Alice, Belkar, Melchi, Megan, Blaus, Growth,


Land Area # 53 [Zychion Citidel] – Growth, Belkar, Lysterium, Oil, Gazzurdite, Melchi, Caldorite, Garcen, Alice, Binnary,


Land Area # 54 [S de Fort Medusa] – Xeremite, Alice, Oil, Gazzurdite, Garcen, Alice, Lysterium, Tridenite,


Land Area # 55 [Limnadin District] – Copper, Cumbriz, Garcen, Melchi, Lysterium, Nexus, Alice,


Land Area # 56 [East Scylla Mountains] – Garcen, Caldorite, Gold, Nexus, Ignisium, Melchi, Narcanisum,
Lysterium, Oil, Zinc, Iron, Gazzurdite, Alice, Copper, Angel Scales,

Land Area # 57 [S de East Scylla Mountains] – Lysterium, Oil, Caldorite, Alice, Narcanisum, Iron, Melchi, Angelic, Blaus, Kanerium,


Land Area # 58 [SW de East Scylla Mountains] – Lysterium, Cumbriz, Caldorite, Garcen, Growth, Blaus,


Land Area # 59 [SW de Zychion Citidel] – Alice , Iron, Lysterium, Erdorium, Growth, Garcen, Megan, Caldorite,


Land Area # 60 [Port Atlantis] - Platinum, Angel Scales, Lysterium, Oil, Erdorium, Nexus, Ignisium, Alice,
Melchi, Copper, Robot Spacecraft,

Land Area # 61 [S de Port Atlantis] – Sin Recursos.



Land Area # 62 [Outpost W de Fort Troy] – Kanerium, Growth, Melchi, Oil, Zinc, Angelic, Caldorite, Iron,
Lysterium, Dunkel, Narcanisum, Alice, Lytarian, Belkar,


Land Area # 63 [Fort Troy] – Growth, Oil, Angelic, Lysterium, Hansidian Rock, Melchi, Iron, Belkar, Cumbriz,
Narcanisum, Garcen, Robot Spacecraft,


Land Area # 64 [S de Twin Peaks] – Sin Recursos.

sábado, 6 de diciembre de 2008

Concurso "Entropia Let it Rock"

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MindArk PE AB tiene licencia sobre el Mega Hit "Let it Rock" de Kevin Rudolf para anunciar la próxima generación del mundo virtual de Entropia Universe que correrá con el CryENGINE ® 2 en 2009.

Conociendo a los genios creativos de la comunidad de Entropia, MindArk PE AB ha decidido crear una competición de vídeos: un premio de una única LandArea además de un conjunto completo de Armadura Supremacy Ilimitado que será adjudicado al participante de Entropia Universe que realice el mejor vídeo de promoción Entropia Universe, utilizando la totalidad o parte de la famosa canción "Let it Rock" de Kevin Rudolf.

Las propuestas deben ser publicadas en Youtube antes de la fecha de cierre el sábado 14 de febrero de 2009. El nombre de los vídeos debe figurar como "Entropia Let it Rock:" seguido por el título que le des.

El concurso está abierto a todo el mundo, con la excepción de empleados de MindArk PE AB y los empleados de las filiales de MindArk PE AB. El mejor video será elegido por los jueces designados por MindArk PE. Los ganadores se darán a conocer poco después de la fecha de cierre. La decisión de los Jueces es definitiva.


El vídeo lo podéis ver aquí.


domingo, 30 de noviembre de 2008

EBN: Bajo el radar

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28 noviembre 2008

Ayer la colonia se conmovió al descubrir Robots accediendo al planeta a través del sistema de teletransportadores de Calypso. La última vez que esta táctica se utilizó fue hace varios años, durante la invasión masiva de robots a nuestro mundo.

Las olas son esporádicas, pero causó alarma en la ciudad, los comerciantes se vieron obligados a refugiarse.

El alto comandante Mayor Jenny Carramore de la Fuerza de Defensa de Calypso aún no ha emitido ninguna declaración sobre los ataques.


domingo, 19 de octubre de 2008

La subasta infernal.

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Durante toda esta semana le había echado el ojo a un casco Eon que se encontraba en la subasta. El precio de salida estaba fijado en 10k peds y el final en 14k peds. Tras varios trapicheos durante estos días logre recaudar tan solo 7.3k peds. ya solo faltaban 20 minutos para que finalizara la puja cuando después de intentar pedir prestado a varios de mis compañeros sin lograrlo (estaban mas secos que yo), no me quedo mas remedio que desacerme de la colección de gemas que durante tanto tiempo había almacenado. De esta manera obtube otros 3.1k peds y haciendo limpieza del inventario con pequeños items sueltos otros 1.5k peds. Estaba listo para comenzar a pujar con los 11.9k peds que tenia en cuenta.

Para mi sorpresa ya habia un postor por los 10k peds iniciales y a falta de 3minutos lance mi oferta de 1 peds más. Fuimos subiendo de 1 en uno durante 15 minutos hasta que llego el momento en que el quiso amedrentarme y subio 100 de golpe, sin miedo puse 1 peds mas que el. Contunuamos así, subiendo 1 peds mas que el otro cada vez que la puja llegaba casi a su fin durante una hora hasta que se sumó a la pujna el jodio Igor Freeman de los huebos que subió de 100 en 100 dos o tres veces hasta que desistió. Llevabamos casi cuatro horas jodiendonos mutuamente Matrix y yo y aparecio un nuevo cabron en liza aumentando 500 peds de golpe.
Yo me encontraba en las ultimas, arañé todo lo que pude, balas, minas, pinturas sueltas que apenas sumaban unos pocos peds. Pero el final estaba escrito, no tuve mas oportunidad, las pujas se dispararon de 100 en 100 peds hasta que definitíbamente me quedé fuera, sin posibilidad de aumentar más. Del mismo cabreo me desconecté después de cuatro horas y media de infarto sin haber logrado mi objetivo. No se quién ganó, pero no fui yo.



¿O tal vez sí? Hoy, ya en frío, reconozco que en principio no tenia pensado pujar mas de 11k peds por aquel casco e iban por los 12.5k peds cuando abandoné. Puede que lo mejor fuera que no lo comprara y aguante un poco mas con mi misero casco Angel. Por otro lado hice una limpieza profunda de mi inventario y tengo un liquido de 12k peds en cuenta que tampoco esta mal.

Solo espero que aquel que lo compro lo disfrute con salud ... con la salud que tiene un cadáver devorado por una jauría de Atrox con gastroenteritis, regurgitado y re-devorado por un enjambre de Ignis mutados.

viernes, 3 de octubre de 2008

Neconus al límite.

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Estaba nervioso, corría una vez mas en busca de una presa que sabia le pondría al limite. Poco a poco se acercaba al lugar de caza, un paraje poco visitado por la mayoría de los humanos.

Dos días antes Egov1 se encontraba en Nymphtown, como otras tantas veces, realizando las habituales operaciones de comercio y reparación de artículos cuando observó a dos individuos de aspecto amenazador fuertemente pertrechados. Hablaban de una zona recóndita en New Switzerland donde los Neconus Stalker se estaban congregando en grandes cantidades. No perdió la oportunidad y en un maravilloso Spanglis entablo una corta pero fructífera conversación de la que obtuvo las coordenadas del lugar exacto para cazar.

De todos es sabido el formidable adversario que suponen los Neconus en estado Young (joven) por lo que los especímenes mas viejos deberían ser casi intratables, y ese era justo el reto que necesitaba para salir del astio en que se había convertido la caza últimamente.

Teniendo en cuenta la presa, decidió organizar un poco el material que llevaría. La armadura que estaba usando era, básicamente, una Jaguar modificada con placas de resistencia 5B, no parecía una mala opción. El botiquín no tenia discusión, su inseparable EK-2600 a falta del soñado MOD Fap.
Las armas ya eran un tema mas delicado, tan solo portaba una A-3 Justifier MK.IV y estaba claro que con ella no tendría suficiente. Miró en su almacén y recogió la Marber Bravo para acercárselos uno a uno y tras echar un vistazo a los informes técnicos del armamento disponible en subasta, hizo de tripas corazón tragándose su orgullo y compró una Limited, en concreto la Isis LR65 (L).
A la Isis le adaptó un pequeño amplificador 103 de bajo consumo y compró 30.000 balas para amenizar la tarde.

Tras los incontables imprevistos para obtener el material a un precio razonable así como los retrasos para conseguir un rato de completa paz Zen, todo parecía listo. Accionó el Teletransportador y marcó New Switzerland como destino...segundos después se encontraba en un paraje rodeado de montañas, con apenas una docena de casítas de madera que bordeaban un lago de aguas azulonas. Desde aquí todo al Sur, tres saltos Lesser Teleport hicieron falta para llegar a las inmediaciones de la zona de caza y desde allí a pie.

Parecía una tarde tranquila, de esas en que los enamorados salen de piznic y se abandonan a la despreocupación del mundo cotidiano. Pero no era así, Egov1 Misiar había llegado para sembrar muerte, la suya propia o la de sus adversarios y ni el dulce canto de las aves ni la calida brisa en sus mejillas iba a cambiar eso.

El radar marcó el primer signo de vida animal y aunque las colinas le impedían ver lo que era, solo esperaba ver a las majestuosas bestias. Tubo suerte, su corazón se aceleró al ver el primer Necuno. Un primer disparo en la distancia para que el animal se dirigiera hasta su posición y depués un efectivo uso de la Isis.
¡Dios! en su primera envestida el Necu redujo la vida de Egov1 en 102 hp, tal vez no calculó bien el riesgo. Recuperado con el botiquín retomo el ataque, los golpes que la fiera propinaba rondaban de -43 a -112 hp pero gracias a la experiencia en técnicas Evasivas, logró esquivar la mayor parte de los golpes. El combate fue titánico, la única técnica posible era la de no despistarse ni un segundo y permanecer siempre recuperado de vida a tope, arañando golpes, escupiendo sangre y maldiciendo el día en que decidió iniciar esta empresa. Finalmente la tozudez logra sus resultados, el neconu esta muerto, el cazador lo ha logrado.
El botín no ha estado mal, dieciséis peds no es global pero sale con un saldo positivo. Mas luces se iluminan en el radar, cientos de Neconus rodean a Egov1. Con la misma estrategia se suceden los combates en los que se juega el todo por el todo. Mas de una vez roza la muerte hasta el punto mismo de querer abandonarse a ella pero sus ansias de gloria prevalecen sobre el agotamiento.
Sin balas, sin enemigos cerca que lo amenacen, sin fuerzas en sus manos de tanto apretar el gatillo, es el momento de retirarse a su cueva a lamerse las heridas,de hacer balance de lo logrado y de dormir entre hermosas pesadillas en que los Neconus se reparten sus pedazos.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Entrevista con Marco Berhmann.

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La entrevista original fué publicada en MMOGamer.com el 17 de Septiembre del 2008. Podeis verla en su versión original pinchando aquí.
Lo que viene a continuación es una traducción libre y sesgada de esa entrevista.



MMOGamer: Estamos aquí con Marco Berhmann para hablar de Entropia Universe.¿Podrías comenzar por una pequeña introducción de ti mismo y nos dices lo que haces en MindArk?

Marco Berhmann: Mi nombre es Marco Berhmann. Soy el Director de Información y también Director de la Comunidad de Entropia Universe, esto significa que tengo un pie en el campo de la comercialización y un pie en el campo de desarrollo de Entropia Universe.

MMOGamer : Nos gustaría empezar con algunas preguntas acerca de la empresa MindArk.Se habló acerca de una IPO, ¿cuál es la situación de que está?

Marco Berhmann:Está todavía en curso y se está evaluando, no tengo información precisa de como está ahora mismo. Pero sé que es una conversación en curso entre MindArk y Credit Suisse.

MMOGamer:¿Que efecto tendria la IPO en la compañía y en el juego en el futuro?

Marco Berhmann: Esto nos proporcionaría recursos para crecer mucho y también nos convertiría en un gran competidor en el mercado.

MMOGamer: Hace un año hablamos con MindArk acerca de la expansión en China con Entropia Universe. ¿Cómo va?

Marco Berhmann: Va bien, hay un montón de cosas que hacer. Nos encontramos desarrollando el kit SDK, y nuestros socios chinos, CRD, están actualmente la estimando la forma en que quieren seguir en detalle con su esfuerzo. Tienen un enfoque más comercial, y una más de comercio electrónico utilizando el enfoque de Entropia Universe plataforma común que un MMO como se ha utilizado hasta el día de hoy.Y las cosas se están alargando.

MMOGamer: ¿Qué puede decirnos acerca de la aplicación de CryEngine 2?

Marco Berhmann:Es un proceso en curso,estamos trabajando sin parar para conseguir tenerlo listo, es de suponer que tardará unos pocos meses más, pero ya queda menos. Y los resultados de las pruebas son realmente sorprendentes.

MMOGamer: ¿Cuándo podemos esperar que se lance?

Marco Berhmann: No me atrevo a decir, pero al final del año, es de esperar.

MMOGamer: En nuestra última entrevista hace un año, hablábamos de MindArk la meta de llegar a 150 millones de usuarios en todo el mundo con su expansión en China. ¿Qué medidas se están adoptando para alcanzar ese objetivo?

Marco Berhmann: Bueno, el primer paso es lanzar el CryEngine2. Y los 150 millones de usuarios en un par de años despues. Esperamos 2-4 millones de usuarios dentro de los primeros 18 meses del lanzamiento del planeta de los chinos.

MMOGamer: ¿Para cuando los primeros planetas?

Marco Berhmann: En algún momento durante 2009, probablemente antes que tarde.

MMOGamer: ¿Qué podemos esperar de los primeros planetas en términos de juego, su enfoque? ¿Van a diferir de Calypso?

Marco Berhmann: En la actualidad hemos confirmado tres socios que van a desarrollar los planetas dentro de Entropia Universe. Uno de los socios, llamado Creative Kingdom, están haciendo un MMO puro con líneas y misiones y así sucesivamente.

Y el CRD, el socio chino, está focalizando en el comercio electrónico su planeta. Y la tercera empresa es una empresa de medios de comunicación en los EE.UU. que haya empate en Hollywood y con las redes de radiodifusión y así sucesivamente con el fin de obtener una más de entretenimiento y los medios de comunicación. Por lo tanto, es una gran mezcla de diversos planetas. Quiero decir, una vez que haya un avatar en Entropia Universe usted puede unirse a cualquiera de estos planetas.

MMOGamer: Parece que el mundo de Entropia Universe es algo más que Calypso y más una plataforma para que otras personas para crear juegos ¿Es así?

Marco Berhmann:
Esa es nuestra visión. MindArk ofrece una verdadera plataforma que ha estado en desarrollo durante 10 años, hemos invertido $ 40 millones de dólares EE.UU. y en él se trata de una plataforma segura para el manejo de micro transacciones en efectivo y real de los sistemas de economía, los tipos de cambio y la artificial la oferta y la demanda y el sistema de pago proveedores.

Toda la estructura junto con el CryEngine2 y herramientas de desarrollo, por lo que se obtiene un paquete completo. Lo que necesitas es un equipo de desarrollo de contenidos y una visión de lo que quieres hacer con la plataforma.

MMOGamer: Hablando de CryEngine2, ¿temen perder algunos jugadores ya que se trata de un motor de gráfico muy exigente?

Marco Berhmann: Eso es un malentendido, porque el CryEngine 2 tiene un montón de opciones de configuración, puede configurárlo hasta permitir su funcionamiento en un sistema antiguo. Por supuesto no tendrá todos los efectos y maravillas gráficas del motor, pero debería funcionar.

MMOGamer: Por lo tanto,¿no será necesario un ordenador de gama alta para poder desempeñar Entropia?

Marco Berhmann: No

sábado, 20 de septiembre de 2008

Motörhead se apunta a la era Virtual.

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GOTHENBURG, SWEDEN--(Marketwire - September 10, 2008) - Mindark, desarrollador y operador de Virtual World Entropia Universe, y el icono del rock Lemmy, de Motörhead, anunciaron hoy una asociación en la que Lemmy y su banda se alían con Mindark para crear el Motörhead Stadium y el Castillo de Lemmy en Entropia Universe. El estadio y el castillo se construirán utilizando el aclamado motor de gráficos CryENGINE(R)2. El proyecto se convertirá en el mayor estadio y castillo virtual dedicado al rock donde los fans podrán disfrutar de música exclusiva y luchar con los Guardianes de Lemmy para poder ser incluidos en su Ejército virtual. El castillo de Lemmy será defendido por guardianes, y algunos de ellos, al ser vencidos, dejarán caer raras y valiosas partes de la armadura de Motörhead. Los fans deberán recoger un equipo completo de la armadura de Motörhead para ganar acceso al interior del santuario del castillo de Lemmy y ser elegibles para formar parte de su ejército privado.

Entre los privilegios de este peculiar ejército se incluye poder chatear con Lemmy en línea en el canal de chat privado de Lemmy y la oportunidad de ganar en concursos y eventos especiales material de promoción de Motörhead real y virtual. Entre los estupendos premios figura un viaje exclusivo a Los Angeles para tomar unas copas con Lemmy en el famoso Rainbow Bar and Grill en Sunset Blvd.

"El Motörhead Stadium y el Castillo de Lemmy añadirán una gran diversidad a Entropia Universe cuando lancemos la versión mejorada de Entropia Universe usando CryENGINE(R)2," dijo David Simmonds, Director de desarrollo de negocio de Mindark.

Los fans ansiosos por entrar a su estadio y su castillo pueden visitar www.JoinLemmysArmy.com o www.MotorheadStadium.com para prerregistrase y optar a algunos materiales Virtual Motörhead de edición limitada.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Next Island: Uno de los famosos nuevos planetas es Next Island.

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Next Island es el nuevo proyecto basado en Entropia Universe. Bajo el lema "Vive tus fantasías en un mundo virtual." pretenden invitarnos a un MMorp repleto de posibilidades.

El creador de La Isla es David Post y al parecer podría ponerse en marcha el 22 de septiembre de este mismo año, 2008. Aún así la web oficial permanece con demasiadas secciones en construcción por lo que me temo que sufrirá retrasos.

Echarle un vistazo y babear un poco con los vídeos.

domingo, 14 de septiembre de 2008

Dos nuevos Coroneles en Survival Program.

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ORDEN 2008, 13 de septiembre, nombramiento de Ruben Melator Guerrero, Capitán de la brigada de Minería, y Egov1 Misiar, Capitán del tercio de Cazadores.

En uso de las facultades que me confiere el nombramiento de General de la Sociedad Survival Program he dispuesto:


Primero: Nombrar a Ruben Melator Guerrero, Coronel de la sociedad Survival Program sede en Calypso, con efectos de 13 de septiembre de 2008.

Segundo: Nombrar a Egov1 Misiar, Coronel de la sociedad Survival Program sede en Calypso, con efectos de 13 de septiembre de 2008.

Calypso, 13 de septiembre 2008.- El General, Jesus jdegre de Gregorio.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Dinero virtual en el mundo real

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Este articulo fué publicado en flylosophy.com el 9 de abril del 2007, agradezco encarecidamente a su autor el haberme permitido reproducirlo aquí.
Flylosophy es un blog de contenido variado y de calidad, sus articulos destilan profesionalidad y buen hacer.



Con lo que cuesta ser millonario en la vida real, donde todos los movimientos de moneda están grabados con abusivas comisiones y la inflación disminuye el valor real del dinero hasta casi convertirlo en moneda de Monopoly, en el mundo virtual no paran de surgir millonarios, nuevos ricos que mueven cifras astronómicas de negocio. Y aunque estas ganancias son virtuales ya hay sistemas para convertir sus posesiones en dinero contante y sonante. Y por ahora sin tener que dar cuentas al fisco.

El mundo virtual está cambiando la opinión del espacio y del tiempo, traspasando fronteras geográficas y sistemas políticos. Ya se habla entre los expertos de que la economía virtual está comenzando a suplantar la economía verdadera.

Sí, gracias a internet ha surgido una economía 2.0 en la que se comercia con mercancía (real o virtual). Ésta se paga con dinero virtual que posteriormente se convierte en dinero real. A esto se le llama RMT (Real-Money Trade).

El dinero virtual es real, se puede convertir en otras formas de dinero y funciona como un medio de intercambio en lugar de moneda con el fin de hacer pagos electrónicos de cantidades pequeñas. Además, permite a individuos y a pequeños negocios recibir pagos y participar en e-comercio sin tener un buen expediente bancario.

El dinero virtual se consigue mediante un ingreso bancario o con tarjeta. Incluso se suele regalar por participar en acciones dentro de Internet.


Sistemas como PayPal permiten manejar dinero sólo con una cuenta de correo electrónica y abriendo una cuenta con ellos. Se puede usar para hacer micropagos, compras a través de internet o transferir dinero. Ya está en fase beta su Tarjeta de Débito Virtual que permite hacer compras en cualquier sitio de la red donde se acepte Master Card.

Éste es el sistema de pago más utilizado en Ebay, la compañía de subastas on line más importante del mundo. Cuenta con unos 222 millones de usuarios registrados (el 83% usan PayPal) y una facturación de 6.000 millones de dólares en el 2006.

Pronto saldrá al mercado el Gbuy, sistema de pago de Google, que permitirá gestionar pagos de servicios de la empresa y en otras páginas de internet sin para eso tener que dar más que una vez el número de tarjeta. No permitirá el pago P2P (de persona a persona).

Algunas empresas ya tienen su propio dinero virtual, como es el caso de las Q-coins que emite la compañía Tencent (uno de los operadores de telecomunicaciones líder de China) para su servicio de mensajería instantánea QQ. Este dinero se compra mediante tarjeta de crédito y su valor es el de un yuan. Aunque se creó para comprar servicios de este empresa su utilización se ha extendidos tanto que sirve para pagos P2P y es cada vez es más aceptada en compra de material por Internet.

Están además las empresas como Dealplumber, que se dedican a gestionar cupones, es decir, si alguien está interesado en comprar algo por Internet, busca cupones descuento para ese producto y los compra para así conseguir sus productos más baratos.

Empresas de marketing multinivel por internet ya se están beneficiando de la posibilidad de pagar, con dinero virtual, los incentivos por conseguir que otros formen parte del grupo de vendedores.


El siguiente paso para conseguir dinero virtual lo están gestando buscadores como Yahoo o MSN Search de Microsoft. Su intención será pagar a los usuarios para que utilicen exclusivamente sus buscadores.

También Google, que ha comprado YouTube, piensa pagar para fomentar la creatividad de los vídeos que se suban a su web.

Datos económicos

Según el artículo How big is the RMT market anyway?, basándose en el mercado asiático y extrapolándolo al mercado mundial, se estima que el volumen mundial de RMT oscila entre 1.820 y 2.090 millones de dólares en lo que va de 2007.

China iba a la cabeza del mercado RMT en el 2006; movió 901 millón de dólares de los cuales 514 fueron con la compra de mercancía de MMOG (juegos masivos multijugador on line) y el resto, mediante Q-Coins.


El mercado coreano se calcula que comercia por valor de 830 millones de dólares. Sólo el MMOG MapleStory de Nexon había facturado el año pasado 230 millones de dólares.
El mercado americano es el siguiente en consumo, con una estimación de 285 millones de dólares.

Según estos datos, no extraña que surjan opiniones como las expresadas en el artículo El dinero virtual hace saltar la banca, publicado en periódico El Mundo en 1999.

Su autor prevé que pronto los bancos perderán el control sobre la economía mundial y las monedas, tal como la conocemos, serán reemplazadas por moneda virtual.

Cuando se dé este caso y los sucesores de Bill Gates hayan echado del negocio a los sucesores de Greenspan, empresas potentes y fiables podrían emitir su moneda al margen del banco mundial. Incluso particulares podrían decidir pagar con ellas, si la consideraran más estable que la de su país.

Grandes dudas se plantean ante este futuro ¿Cómo sostendrán las empresas el valor de sus divisas? ¿Quién determinará el cambio al que se pagarán? ¿No será muy complejo que haya en circulación muchas monedas?...

Juegos on line


Los mayores movimientos de dinero virtual se producen en los juegos on line.

Aun sin ser los que más dinero mueven, los juegos de azar on line (casinos, apuestas, sobre todo deportiva), tienen un considerable volumen de negocio virtual.

Para jugar hay que hacer un depósito de dinero real hecho mediante tarjetas de crédito, con empresas de transferencia instantánea como Cidatel, Ukash o monederos electrónicos como Paysafecard. Para convertir las ganancias en dinero real, empresas como FirePay, EcoCard, Click2Pay, InstaDebit, y MoneyBookers facilitan el paso, a cambio de una comisión. También se puede jugar con cupones de dinero virtual que regalan las salas de apuesta.

Los juegos que más dinero virtual mueven son los MMOG. Éstos han pasado de ser un entretenimiento donde se ganan batallas virtuales a ser un generador de dinero virtual fácilmente convertible en real.

EverQuest, EverQuest II, World of Warcraft, Universo Entropia, Second Life, tienen potentes economías y moneda propia, pudiéndose comprar y vender con cualquier divisa.

Estos juegos son muy adictivos y competitivos. Requieren de mucho esfuerzo, por lo que se han convertido en no aptos para jugadores casuales. Requieren tiempo, dinero, especialización y mucha dedicación, pasando de llenar el tiempo de ocio a convertirse en una actividad en sí.


Un jugador necesita subir 60 niveles para conseguir un buen puesto en World of Warcraft, lo que puede ser muy aburrido y costoso. Para evitar estos largos procesos debe comprar recursos que se lo faciliten.

La compra se puede hacer a través del propio juego o de páginas especializadas en este tipo de ventas o de subastas. Estas transacciones requieren confianza mutua y un canal seguro para la venta, por lo que se acude a empresas fiables como Iron Prairie, Player Auctions, Guy4game, Mogs o Swagvault.

La competitividad ha llegado a tanto, que ha surgido una profesión de jugadores profesionales, los Gold Farmers, que juegan más de 12 horas seguidas para conseguir avatares duchos en el juego y objetos valiosos, que luego venden a los que no pueden gastar su tiempo jugando para conseguirlos.

Estos negocios de Gold Farmer, llamados Game Sweatshop, proliferan en países asiáticos con economías emergentes. Son ilegales, pero sus productos son fácilmente localizables en el mercado virtual a través de empresas como Eye On MOGS, GamePriceWatcher o GamerPrice.

Sony, propietaria de EverQuest, ejerce un fuerte control sobre sus productos. Se consideran dueños de la propiedad intelectual de todo lo que se crea dentro de su juego y, para evitar que los jugadores compren en un mercado paralelo secundario, han creado la Station Exchange, que gestiona la compraventa dentro de sus dominios llevándose una comisión del 10% por cada transacción de sus jugadores.

Y no les va mal. Si Norrath, su reino virtual existiera, sería la 77 nación más rica en el planeta con avatares, gozando de una renta anual mayor que el de los ciudadanos de Bulgaria o de la India.

Dentro de Azeroth, el mundo virtual de World of Warcraft, el juego con más suscriptores, se puede comerciar con mercancía o su moneda virtual llamada Gold. También han abierto su propia casa de subastas.

El negocio se ha especializado tanto que programas como Auctioneer permiten que jugadores se hayan hecho con el monopolio de objetos de World of Warcraft para después sacarlos al mercado a un alto precio.


Aunque se intenta, por parte de los fabricantes de MMOG, controlar ese mercado virtual, hay algunos marketplaces independientes a los propios juegos, como IGE o Sparter, que facilitan las transacciones en estos juegos por un % de lo que se comercia.

Hay otra categoría de MMOG, como Second Life o Universo Entropia, en los que no se gana ni se compite. En ellos, los jugadores avatares viven una vida muy real dentro de un mundo virtual.

Se potencia una economía de consumo que permite, entre otras muchas cosas, comprar tierras virtuales, explotarlas y revenderlas con grandes beneficios.

Todo lo que los avatares crean les pertenece. El juego garantiza la propiedad intelectual de estas creaciones a su autor, lo que permite su venta previo pago de los impuestos estipulados a los dueños del juego.

En Second Life, para comerciar hay que ingresar dinero en su moneda virtual, el Dólar Linden (270 dólar linden = 1 dólar americano), cuyo valor varía según la economía del juego.

El ingreso de efectivos para el juego se puede hacer a través de Paypal y con él se puede comprar o pujar por objetos para el juego, dentro del propio Second Life o a través de Ebay. Para retirar el dinero ganado, también se puede hacer a través de Paypal a cambio de un porcentaje.


Esta economía virtual está atrayendo a multitud de negocios, por lo que no es de extrañar que un banco, como el danés Saxo Bank, planee ofrecer a los residentes de Second Life la posibilidad de gestionar sus cuentas, además de la creación de un mercado para el intercambio de lindens frente a las monedas de curso legal.

En Universo Entropia, con un sistema económico muy parecido a Second Life, han dado un paso más creando una tarjeta de crédito para mover fondos en cajeros automáticos que operen con Interac o de Cirrus. Estas tarjetas proporcionan dinero a crédito hasta un límite de 1000 Ped (su moneda virtual), el equivalente a 100 dólares americanos. También se están concediendo las primeras licencias bancarias.

En este universo, un avatar se hizo con una isla virtual por 24.000 dólares americanos y a los pocos meses, otro compró por 100.000 dólares una estación espacial. Ambos han rentabilizado con creces la inversión.

Legislación

Este movimiento espectacular de dinero está haciendo que los gobiernos se empiecen a fijar en estos mundos virtuales donde, bajo la apariencia de paraísos de la abundancia, se esconde una economía sumergida que mueve gran cantidad de dinero no tan virtual.

El gobierno de China persigue la economía de explotación de los Gold Farmers y la proliferación de monedas como las Q-coins, que hacen peligrar la estabilidad del yuan y que además se usan para lavar dinero.

En Corea del Sur se considera fuera de la ley, la venta o intercambio de moneda o puntos dentro del juego y la conversión de éstos a dinero real. Sólo es legal vender objetos del juego. Con esto se ataca a los grandes negocios, pero se permite el intercambio informal de bienes entre jugadores.


En Estados Unidos está prohibido el juego en los casinos on line y, para controlar que se cumple esta ley, no se permite el uso de tarjetas de crédito para efectuar pagos a estos casinos.

Empresas como Ebay también han vetado la puja de todo lo relacionado con juegos MMOG, entre otras cosas porque los propios juegos lo prohíben, estando sólo permitido con productos de Second Life, que no reconocen como juego.

Los propios juegos hacen grandes esfuerzos para impedir este negocio secundario con sus productos, ya que les hace perder mucho dinero que se desvía a un mercado secundario que no controlan.

Estudiosos de estos mercados emergentes temen que juegos como Second Life o Universo Entropía se conviertan con el tiempo en negocios piramidales, es decir, que el enriquecimiento de sus residentes se sustente sólo en la inversión de los recién llegados. Además, está el riesgo de que cada vez sean más utilizados para el blanqueo de dinero.

Otro problema al que los gobiernos se tienen que enfrentar rápidamente es cómo controlar y grabar las riquezas generadas en estos paraísos fiscales/virtuales de los que ya están surgiendo millonarios reales que, en un tiempo, se enfrentarán al problema de si sus descendientes podrán heredar sus bienes virtuales.

Es una cuestión bastante delicada, puesto que se está hablando de mercancías que sólo existen dentro de los juegos. Además, es complicado controlar que todos los jugadores declaren sus ganancias virtuales, sean de la edad que sean, también tendrían que hacerlo los creadores de los objetos que se venden y los dueños de los juegos. Lo que sí parece justo es que si alguien se ha hecho rico en la realidad con esos bienes, pague sus impuestos correspondientes.

Javier Cantero en su artículo ¿Impuestos en los MMOGs? se pregunta si se podría dar la paradoja que el fisco permitiera pagar los impuestos sobre estos bienes con dinero virtual que ellos mismos tendrían que convertir en dinero real.

Y mientras el universo de los juegos se puebla de avatares empeñados en reproducir virtualmente la vida cotidiana hasta las últimas consecuencias, los que vivimos en el mundo real soñamos con ser guerreros y con ayuda de una pócima mágica, conquistar reinos donde no tener que dar cuentas de nuestros actos y tampoco de nuestras economías.


domingo, 24 de agosto de 2008

Tripod, ese momento en el que decis "ahora voy".

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No me he podido resistir, estos tres tipos son la caña, sus canciones son muy frikis y divertidas. Ya se que no se trata directamente de Entropia Universe pero no os decepcionarán. Para muestra un botón, el tema "Make You Happy Tonight".

jueves, 21 de agosto de 2008

Treinta GeForce 9800 GT escondidas entre los loots.

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GOTEMBURGO, SUECIA (Marketwire - August 19, 2008) - Entropia Universe (www.entropiauniverse.com), el galardonado universo virtual en línea en 3D para el entretenimiento interactivo, desarrollo de redes sociales y comercio electrónico anunció hoy que Entropia Universe tomará parte en el programa "The Way It's Meant to Be Played" de NVIDIA, lo que garantiza a los consumidores una experiencia interactiva de la máxima calidad cuando utilicen el hardware de gráficos NVIDIA® GeForce® en sus equipos.

Como consecuencia de su participación en el programa "The Way It's Meant to Be Played", NVIDIA colaborará estrechamente con Mindark, desarrollador de Entropia Universe, para mejorar los efectos visuales dentro del universo virtual. Al aprovechar las ventajas de las tecnologías más avanzadas que ofrecen los GPU GeForce y la implementación del motor Crytek®, cuyo lanzamiento está previsto para este verano, en la plataforma Entropia Universe, los participantes se beneficiarán de una fascinante experiencia de inmersión en línea.

"Nos entusiasma estar colaborando con NVIDIA y creemos que nos espera un próspero futuro juntos", declaró David Simmonds, Director de Desarrollo de negocio de Mindark, desarrollador de Entropia Universe. "El conocimiento experto que puede ofrecer el equipo de NVIDIA es muy valioso para nosotros, que nos esforzamos continuamente en ofrecer la mejor experiencia interactiva a nuestros participantes."

Además, NVIDIA ha ofrecido a Mindark treinta tarjetas gráficas GeForce 9800GT basadas en GPU, que se podrán en una selección de botines de Entropia Universe para que los participantes las encuentren en sus explotaciones.

martes, 12 de agosto de 2008

Proteger a James Bond.

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Un nuevo día un nuevo evento, bueno nunca viene mal aunque yo lo que quería era el nuevo motor YA.

"A las 19:00 UTC del miércoles, 13 de agosto, un agente encubierto que se ha infiltrado en las filas de las Unidades de Rx intentará pasar tecnología Rx avanzada a las milicias de colonos. Se trata de unn compuesto único a base de electrolitos, la tecnología mejora el fuego de casi cualquier arma.

Nuestro agente solicita la protección de la milicia colonial frente a las Unidades Rx mientras que él intenta pasar de la tecnología para el colono que llega a él en la Base de Rx en PvP1.

Mata a tiros a unidades de Rx será recompensado en Twin Peaks y un colono va a escapar con un arma que utilizan las nuevas tecnologías.
"

viernes, 1 de agosto de 2008

Descanso de EU con NFS.

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Solucionados los problemas con mi ordenador y habiendo recuperado la estabilidad del sistema este podría parecer el momento propicio para retomar mis andanzas por Eudoria, pero no es así. Apenas me quedan 200 peds en metálico y no es el momento de vender ninguna de mis posesiones en un momento en el que se presupone que el cambio está cerca.

Como todos sabéis el 8 de agosto del 2008 se inician las Olimpiadas de China y según las previsiones esa es la fecha límite para el arranque del nuevo motor gráfico, esta claro que a poca experiencia vital que uno tenga sabremos que las fechas limite son solo una pantomima y que esto se puede retrasar unos meses aun pero en fín, de ilusión también se vive.

Esta claro que salgo a pasear por EU, pero mi actividad se limita a pequeñas conexiones o cortas cacerías mientras me quede munición.

Pero no hay mal que por bien no venga, he redescubierto la existencia de otros juegos, ahora mismo estoy enganchado al NFS:Carbono y es la caña ¿por qué nadie me dijo que existían cosas así?
Tanto tiempo encerrado en mi cueva no me di cuenta de lo mucho que están evolucionando otros juegos.

jueves, 3 de julio de 2008

Revendedores y otras leches.

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La reventa supone el oficio mas rentable y aburrido de Entropia Universe. Gracias a esta los objetos suben y suben su precio sin parar. La rentabilidad de cualquier objeto queda en entredicho salvo que la volvamos a vender, pongamos el ejemplo de la Improved MK-II, el arma mas economica, pues bien aunque tiene una probada eficacia pagar 200k peds por ella no es amortizable con su uso salvo el día en que la vendamos por 250k peds. La cuestión es que algun día tocará techo pero en el tiempo que llevo cada día me sorprendo con que siempre hay alguien que paga mas por descabellado que sea.


Bueno, volviendo al tema, existen cuatro tipos basicos de revendedor según sus formas de abarcar este menester, paso a describíroslas.

El Revendedor Profesional se centra en los recursos de minería que son los que fluctúan con subidas y bajadas segun el objeto de moda que se este fabricando en ese momento.

Por otro lado están los Oportunistas a la caza de ganas únicas que se revisan toda la subasta en busca de ofertas puestas por desesperados jugadores faltos de peds, para ser efectivo en estas pujas hay que estar conectado en el momento que finalicen o si no se verán eclipsados por la tercera facción de revendedores, los Friends of last minute.

Los Friends of last minute apenas salen de la subasta, habitan en la sección de ultimas llamadas dandole continuamente al botón de actualizar, todo les vale, pujan por todo lo que aparezca a bajo precio y una vez que ganan una subasta automáticamente lo vuelven a poner a la venta a un precio superior.

Y por ultimo tenemos al Revendedor Ocasional que no tiene reglas sino una mezcla de las tres clases anteriores.

La reventa no está exenta de peligros ya que MA cobra comisiones por cada Item que pongamos a la venta lo vendamos o no y son estas mismas comisiones las que se pueden comer las supuestas ganancias si no lo vendemos pronto. El otro peligro lo supone el mismo futuro de Entropia Universe, unos precios desorbitados podrían acabar desanimando a los jugadores y sin estos el fin de este universo.

Supongo que todos deberíamos entonar un mea culpa por la situación inflacionista pero la supervivencia es muy dura en un ambiente tan hostil y cada uno busca la manera de poder sobrevivir.

martes, 1 de julio de 2008

¿El retorno de Mel?

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Dos meses después de la amarga despedida de Ruben Melator Guerrero ayer apareció de nuevo dispuesto a dar guerra.
Todo quedo en nada, solo una pataleta, y es que su pasión por Entropia Universe ha sido mas fuerte que el mismo. Esperemos que en esta ocasión todo le valla a pedir de boca y no nos deje otra vez.

Bienvenio de nuevo al redil Melator.

lunes, 23 de junio de 2008

Traducción para volar sin perderse en Entropia Universe.

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En Utopia Universe Vic nos ha traducido un interesantísimo manual de viajero procedente de Entropia Directory, que lo disfruteis.

Ser Astronauta, es todo un reto en EU, y se asemeja a lo que nos aguarda en nuestro querido Planeta Tierra. Viajes Turisticos al espacio, por un módico Precio.

En Calypso podemos encontrar viajes al espacio por un módico precio de 15 o 20 ped, según los precios del piloto.

Os traduzco una página al respecto que podeis encontrar en Entropia Directory:

Con el fin de viajar entre Calypso, la Estación Espacial Crystal Palace y el Club Neverdie, tendrá que utilizar los servicios de un Piloto. Volar es muy simple, una vez que aprenda el proceso.

Encontrar un Piloto

Son muchos los hangares situados en Eudoria y Amethera.
Los hangares son propiedad prievada y son utilizados por otros avatares de Entropia que trabajan como pilotos.

Hay varias opciones para organizar un vuelo:
  • Los pilotos tienden a reunir a Calypso en Twin Peaks y en el Club Neverdie en la sala de control.

  • Usted puede encontrar al menos un piloto a su disposición y tambien la publicidad (Anunciando vuelos) cuando llege a alguno de estos lugares. Si no ve a ningun piloto, simplemente preguntar por el chat si hay algun piloto presente.

  • Puedes ponerte en contacto con un piloto directamente por mensaje privado (PM), tambien a través de foros o en su página web.

Consideraciones de un piloto

  • Ubicación de los hangares en Calypso: Si no tienes todos los TP, asegurate de preguntar a tu piloto en que TP tiene su hangar, para asegurarte de que puedas volar con él.

  • Precio: Los precios pueden variar, así que asegúrate de preguntarle a tu piloto. No lo dejes para el final.

  • Numero de pasajeros por vuelo: Así sabrá cuanto falta para que su vuelo despegue.

  • Cada Nave Espacial puede llevar 4 pasajeros mas el piloto. Con el fin de mantener una relación efectiva de negocios, los pilotos necesitan llenar los 4 asientos. Dependiendo de la hora del día y el numero de jugadores en línea, esto puede convertirse en una espera de unos minutos, a unas pocas horas.

  • Si usted está en un apuro, y necesita salir cuanto antes, es posible que pueda negociar con el piloto, para pagar un dinero adicional con el fin de volar sin la necesidad de ir con 4 pasajeros.

La captura de su vuelo

Una vez que su piloto le avisa de que ha llegado la hora del despegue, tendrá que ir al hangar del piloto. Hable consu piloto para determinar si debe reunirse en el hangar o si te va a acompañar desde el TP mas cercano.

Una vez que llege al hangar, el piloto comerciara con usted y los demás pasajeros, para recoger su pago por el servicio. Asimismo, usted lo añadirá a su lista de amigos.

El piloto a bordo de la nave espacial añadirá el sistema de vuelo. Tendrá qeu esperar fuera del buque hasta que esto se haya hecho.

Cuidado con las estafas del piloto:

Algunas personas afirman ser pilotos, cuando en realidad no lo son, y comerciará con usted para recoger el pago por el servicio, y una vez le hayas dado el dinero, se irá corriendo sin darle el servicio.
Para evitar esto, pedir al piloto que le permita subir a la nave antes de pagar. Sólo el verdadero piloto puede dejar que subas a la nave, por lo que así se reduce la posibilidad de Timo.

Abordar la Nave y Despegue.

Una vez que el piloto diga que está "Todo listo", puede subir a bordo de la Nave.

PASO nº1: Asientos de la Nave

Sientese en cualquiera de los 4 asientos de pasajeros. Por favor, tenga cuidado de no sentarse en el asiento del piloto (Delantero Izquierdo) en cualquier momento.

PASO nº2

Para sentarse en el asiento: Haz clic con el boton izquierdo sobre el asiento, luego de nuevo clic izquierdo para sentarse.


  • Tambien puedes sentarte haciendo clic con el boton derecho sobre la sede, y luego clic con el boton izquierdo para ponerlo en funcionamiento.

BOTON CO-PILOTO

PASO nº3

Cada asiento tiene un botón para activar la "Heads Up Display (HUD)".

Busca este boton y haz clic con el boton izquierdo sobre el para hacer la operación.

  • Para el asiento del Co-piloto , se trata de un botón azul en el
    brazo derecho del reposabrazos. BOTON NO CO-PILOTO

  • Para los otros tres pasajeros, se trata de un botón rojo entre sus piernas.
Una vez que el HUD (Heads Up Display) está activado, debería de ser capaz de ver un esquema de la disposición general del buque, así como el lugar de su asiento. En color verde se muestran los asintos que hayan activado el HUD, mientras que los asientos de color rojo indican los que aún deben abrocharse el cinturón.


PASO nº4

Su ventana de chat habrá desaparecido de la pantalla. Que no cunda el pánico, simplemente pulse la tecla "V" y volverá a aparecer.
Esto es importante para recordar en caso de que el piloto se quiera comunicar con usted.
¡Hay que recordar de llevar puesto el cinturon es muy importante, sino sales a la tierra fuera de la Nave y mueres!
Procedimientos de aterrizaje

Durante el vuelo, la pantalla va a estar negra, con algún texto de advertencia. En apenas un par de minutos, la pantalla volverá a la normalidad, despues de aterrizar con seguridad en su destino.

¡Al aterrizar, desembarcar del buque, dar las gracias a tu piloto y a disfrutar del día!

domingo, 8 de junio de 2008

Entrevista Jdegre de Gregorio, actual lider de Survival Program.

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Tras unas democráticas elecciones Jdegre sucedió en el cargo de líder de Survival Program a Abra aunque esto no deja de ser anecdótico ya que si es "mundialmente" conocido es sin duda por sus dos herramientas el Chipping Optimizer y el Skill Scanner.
Conozcamos un poco mas a este cazador.


Egov1 Misiar:¿Cuando ingresaste en EU?

Jdegre: Llegué al planeta Calypso hace ya dos años y medio, concretamente en octubre de 2005; lo
que me animó a enrolarme en esta "aventura" fue la noticia de la compra del asteroide Club Neverdie que trajo consigo una de las mayores oleadas de nuevos colonos que ha habido hasta la fecha.

Egov1 Misiar:
¿Cual es tu actividad principal?

Jdegre: Mi actividad principal (y exclusiva) es la caza; he probado mínimamente la minería, pero no es lo mío, y no he tocado el craft en absoluto. O sea que soy "hunter" 100%. Mi nivel actual es 49.5 en laser sniper, y 144 puntos de vida.

Egov1 Misiar: ¿Cual fue tu mejor loot y cuando?

Jdegre: Mi mejor loot ha sido de 2000 peds, de un formidon mature, en la land que hay al norte de Nea's Place. Fue en diciembre de 2007. El mejor item, hasta la fecha, un ESI de 130 peds que se vendió por unos 1000 peds, de un molisk raider.

Egov1 Misiar: ¿Cual es tu equipo habitual?

Jdegre: Mi equipo es bastante básico: armadura ghost (con plates 5b), y vigilante (con plates 6a). en cuanto a armas, uso siempre armas (L) que estén a un precio razonable. Actualmente uso principalmente el rifle Isis Cb19 con el amplificador Fi/Ra/Co Beast. Es suficiente para muchos de los mobs tradicionales, aunque se queda corta para los nuevos mobs "mutados". Cuando están a un precio asequible, suelo usar también la Geotrek Manis, con el mismo amplificador Beast, que es bastante más apropiada para los nuevos mobs.

Egov1 Misiar:
Actualmente eres el líder de Survival Program ¿cuales son los requisitos para entrar en la Soc?

Jdegre: No tenemos requisitos de skills o equipamiento para entrar. El único requisito es llevar en el juego un tiempo mínimo, pongamos 3-4 semanas, y conocer a alguno de los miembros actuales (para evitar casos de timos y estafas que se han dado en el pasado). Por lo demás, el requisito es hablar español, y "ejercitarlo" en el soc chat, jejeje, en el sentido de que un miembro que durante semanas únicamente dice "hola y adiós" en el soc chat, pues quizás encaje mejor siendo Freelancer, no?

Egov1 Misiar:
¿Tiene alguna linea de actuación la sociedad, directrices o normas?

Jdegre: La sociedad Survival Program es un tanto peculiar, en el sentido de que no es una sociedad orientada a realizar actividades conjuntas (cacerias, beacons, etc..), si no que el principal objetivo es compartir conocimientos, información, experiencias, etc... sobre lo que vamos averiguando cada uno sobre el juego, en cada uno de los campos a los que se dedica cada miembro. El sistema de avances de rangos que procuramos aplicar es una mezcla de varios factores: antigüedad en la soc, nivel de confianza con el resto de los miembros más antiguos, y nivel del avatar en general.

Egov1 Misiar: Eres conocido por ser el creador de dos importantes herramientas, el Chipping Optimizer y el Skill Scanner, ¿En que consisten?

Jdegre: La herramienta principal (y la que desarrollé primero) es el Chipping Optimizer. Es una herramienta web que te permite saber cuál es la forma óptima (o sea la más económica) de alcanzar un cierto nivel profesional para el avatar. Por ejemplo, pongamos que un avatar tiene nivel 50 en laser sniper, y quiere llegar a nivel 70 para poder conseguir el skill Commando. La pregunta es ¿qué skills debería comprar para conseguirlo, de forma que sea lo más barato posible?. Se trata de balancear 3 factores: 1) hay skills que influyen más que otros en la profesión en cuestión; 2) cuanto más alto sea el nivel actual en un skill, menos influencia tiene el insertarse un chip determinado y 3) hay skills mucho mas caros que otros. Esta herramienta considera esos 3 factores y te dice el camino óptimo. Después, el Skill Scanner, es un complemento. La herramienta Chipping Optimizer necesita que le introduzcas tus skills actuales, y eso es muy pesado hacerlo de forma manual, con lo cual el Skill Scanner lo que hace es capturar las pantallas de skills de EU, y obtener de ahi los valores de cada uno de los skills, de forma automática. Después estos datos se pueden transferir al Chipping Optimizer con un simple click de ratón.

Egov1 Misiar: ¿Cual crees que sera el futuro de EU?

Jdegre: Es difícil de prever, como casi cualquier iniciativa tan novedosa y emprendedora como esta. Ahora mismo, EU es casi el único juego online con una economía basada en dinero real. Existen otras iniciativas similares (Second Life, ...), pero no son realmente juegos, si no más bien salas de chat en 3D, donde no se sabe muy bien qué hacer, salvo "estar". EU es novedoso en el sentido de que combina aspectos de los típicos juegos FPS (first person shooter), con aspectos de juegos de azar (gambling), todo ello basado en dinero real. Eso, que ofrece un mundo de posibilidades enormes, puedes ser tambien su talón de aquiles, ya que en ciertos países (USA, etc..) están investigando este tipo de juegos y se amenaza con ilegalizarlos por el aspecto de gambling que ofrecen. A día de hoy, parece que se han ido sorteando estos obstáculos y el futuro parece muy prometedor, pero nunca se sabe. En el lado positivo tenemos, desde luego, la inminente actualización del motor gráfico de EU, con el CryEngine2, que se espera que de un aspecto impresionante al juego, y atraiga miles de nuevos jugadores. También, el impacto que pueda tener la alianza con la empresa Creative Kingdom para el desarrollo de nuevos mundos virtuales, dentro de la misma plataforma EU, es algo que puede traer mucha "sangre fresca" a este universo. Por no hablar de la colaboración con el gobierno chino, y la tan esperada expansión a ese inmenso mercado. En fin, miles de posibilidades, que si se manejan acertadamente, pueden ofrecer un futuro "de oro" para MindArk, y ojala que también para los colonos del planeta Calypso :)

No es un Uber, no es un avión, es Jdegre, el Español mas famoso de Entropia Universe.
 

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